Kidsbits Maker Educational Coding Box V2.0
El Kidsbits Maker Educational Coding Box V2.0 es un kit educativo de programación y electrónica pensado para introducir a niños (a partir de 6 años) en el mundo de la robótica y la programación.
Incluye 16 elementos integrados (LED's, botones, pantalla OLED, sensores de luz, de sonido, de temperatura y humedad, de presión, altavoz, un ventilador…) que permiten realizar todo tipo de experimentos y proyectos divertidos, como por ejemplo:
- lámpara inteligente
- ventana automática
- luz activada por sonido
- brújula
- sistema de monitorización ambiental
Todos los proyectos se pueden programar con MicroBlocks, un entorno de programación gráfica por bloques que incluye librerías específicas para este kit. Su diseño intuitivo permite a los niños crear sus propios proyectos de manera visual y sencilla, sin necesidad de escribir código. Esto lo convierte en una herramienta ideal para introducir a los más pequeños en el mundo de la programación, fomentando su pensamiento lógico, creatividad y capacidad para resolver problemas desde el juego y la experimentación.
Está especialmente indicado para entornos STEAM/Maker, talleres de escuela, clubs de robótica e iniciación a la tecnología.
Puntos destacados
- Diseñado para educación: pensado para facilitar el aprendizaje de conceptos básicos de electrónica y programación.
- Incluye múltiples sensores y módulos integrados que permiten crear proyectos interactivos.
- No requiere cableado complicado: todas las conexiones principales ya están integradas.
- Expandible: la placa principal permite añadir más módulos o componentes externos (conectores tipo “easy-plug”).
Especificaciones técnicas
- Microcontrolador base: ESP32 (con conexión Wi-Fi y Bluetooth).
- Pantalla: OLED de 1,3 pulgadas para visualizar datos.
- Sensores y módulos integrados: 16 componentes.
- Tensión de operación: 3,3 V (alimentación externa 7–12 V CC o mediante 6 pilas AA).
- Edad recomendada: a partir de 6 años.
- Uso previsto: actividades educativas, talleres STEAM, makerspaces y proyectos básicos de robótica o IoT.
Listado de sensores y módulos identificados
| Módulo / Sensor | Función aproximada |
|---|---|
| Servomotor | Servo de 180º con indicación de los grados. |
| Rainbow | Anillo de 12 Neopíxeles RGB para efectos de luz |
| Pantalla OLED 1,3″ | Visualización de texto, valores de sensores e interfaces básicas. |
| Ventilador | Motor de CC con aspas para simular, por ejemplo, sistemas de refrigeración. |
| LEDs | Indicador visual, pruebas de parpadeo y control digital. Tres colores. |
| Botones ADKey | Entrada de usuario para activar acciones o cambiar modos. Tres botones. |
| Sensor de movimiento (PIR) | Detecta el movimiento de objetos y personas. |
| Sensor de luz (fotorresistencia) | Mide la intensidad de luz ambiental. |
| Sensor de sonido | Detecta ruidos o cambios de volumen para proyectos interactivos. |
| Sensor de temperatura y humedad | Monitorización ambiental básica. |
| Barómetro | Sensor de presión barométrica para monitorización ambiental. |
| Brújula | Detecta la orientación de la Coding Box. |
| Joystick | Entrada de usuario para aplicaciones de control. |
| Lector RFID | Lector de tarjetas RFID. |
| Altavoz | Zumbador pasivo para emitir sonidos de diversas frecuencias y música. |
| Sensor ultrasónico | Mide distancia para detección de obstáculos. |
| Placa de control ESP32 | Microcontrolador principal, gestiona entradas/salidas y conexión inalámbrica. |
| Caja protectora | Estructura que contiene y protege los componentes electrónicos. |
| Conectores | Cuatro conectores tipo “Easy Plug” (RJ11) para proyectos con componentes opcionales. |
Otras informaciones
Recomendaciones para uso educativo
- Ideal para talleres de iniciación a la programación y electrónica.
- Favorece la comprensión de conceptos de causa-efecto, lógica, lectura de sensores y control de actuadores.
- Establecer un itinerario progresivo (de proyectos básicos a avanzados).
- Fomentar el trabajo en equipo y la resolución de problemas.
- Asignar roles (programador, montador, verificación) dentro del grupo.
- Dejar espacio a la experimentación creativa una vez asimilados los conceptos básicos.
Expansión y aplicaciones
Permite añadir nuevos sensores y crear proyectos más avanzados:
- control de luz automático,
- alarma de sonido,
- medidor de temperatura,
- radar de obstáculos,
- pequeños proyectos de Internet de las Cosas (IoT).