#02 CONTROL DE ACCESO

Experimento STEAM

Se trata de realizar un dispositivo basado en Arduino y TdR STEAM destinado a controlar el aforo de un estadio para evitar sobrecarga estructural en caso de evento multitudinario.



Se trata de crear un contador que sume 1 cada vez que alguien entre en el estadio detectado por un sensor digital (el pulsador), hasta llegar al límite de la capacidad (10 personas en el ejemplo).
En la pantalla LCD se visualizará el número de plazas ocupadas, encendiendo un o otro LED según se haya llegado o no al límite de capacidad del estadio.



Sensores/Actuadores internos

  • Pulsador SW1 (D2)
  • Pulsador SW2 (D7)
  • LED1 (D13)
  • LED2 (D12)


Sensores/Actuadores/Elementos Externos

  • Pantalla LCD



Utiliza el zumbador para activar una alarma si alguien intenta entrar una vez superada la capacidad del estadio.