Experiment STEAM

Nos piden realizar un dispositivo basado en Arduino y TdR STEAM destinaddo a controlar el riego de una planta húmeda con un sensor de lluvia y la posibilidad de un riego programado.



Al encender el dispositivo, se enciende el display. Marca la fecha y la hora. Arduino toma la medida del sensor de lluvia, cuando llega a un umbral más pequeño de 100, se activa durante treinta segundos el relé y suena el zumbador. Cada día hay una acequia programada a las 6:00:00.



Sensores/Actuadores internos

  • Zumbador (D8)


Sensores/Actuadores/Elementos Externos

  • Sensor de lluvia
  • Pantalla LCD
  • Reloj (I2C)
  • Relé estado sólido


Utiliza la CONSOLA de Arduinoblocks visualiza los valores del sensor debajo y por encima del Umbral de 100.

Modificar el experimento en vez de utilizar un sensor de lluvia utilizar un sensor de humedad de tierra.